9 ก.ย. 2569 128 0

เอ็นไอเอ ผนึกพลังเครือข่าย เปิดตัว 5 งานวิจัยการศึกษา ในงาน 'STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ' โชว์นวัตกรแก้โจทย์ธุรกิจจริง

เอ็นไอเอ ผนึกพลังเครือข่าย เปิดตัว 5 งานวิจัยการศึกษา ในงาน 'STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ' โชว์นวัตกรแก้โจทย์ธุรกิจจริง


สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือ NIA กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) จัดงาน “STEAM4INNOVATOR's Day 9.9 ปล่อยของ” ภายใต้แคมเปญ “INNOVATOR MISSION UNLOCKED” KLOUD by KBank ใจกลางสยามแสควร์ โดยปีนี้ชูคอนเซ็ปต์ “ชม ชอป แชร์” เพื่อเปิดพื้นที่ในการสร้างเครือข่ายสำหรับแลกเปลี่ยนประสบการณ์การสร้างห้องเรียนนวัตกรรม พร้อมเผยแพร่ผลงานวิจัยด้านการศึกษาและนวัตกรรมต้นแบบที่ใช้งานได้จริงจากเยาวชนไทย



ดร.กริชผกา บุญเฟื่อง ผู้อำนวยการสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ NIA เปิดเผยว่า งาน “STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ” ปีนี้ สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของการบูรณาการอย่างแท้จริง โดยได้ฉายให้เห็นภาพความสำคัญและความน่าสนใจของ STEAM4INNOVATOR ใน 4 มิติหลักที่จะเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนประเทศไทย ได้แก่:


พลังความร่วมมือจากทุกภาคส่วน (Strong Ecosystem): ผนึกกำลังภาครัฐ ภาคการศึกษา เครือข่ายมหาวิทยาลัยในระบบสหกิจศึกษา (CWIE) และภาคเอกชน ทั้งธนาคารกสิกรไทย (KBank) และมูลนิธิอายิโนะโมะโต๊ะ ที่ร่วมสร้างพื้นที่การเรียนรู้และสนับสนุนการพัฒนาการศึกษาเพื่อนวัตกรเยาวชนไทย



ครอบคลุมทุกช่วงวัยของการศึกษา (Full-Spectrum Education): ไฮไลต์สำคัญคือการเปิดตัว 5 ผลงานความร่วมมือทางวิชาการ (5 Academic Junction) ที่ถอดกระบวนการ STEAM4INNOVATOR ไปพัฒนาเป็นเครื่องมือและงานวิจัยการศึกษา ได้แก่

O ระดับปฐมวัย: คู่มือการเรียนรู้ Playnovator ที่เกิดจาก S4i x Loose Parts Play โดยจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

O ระดับมัธยมศึกษา: คู่มือ S4I x PBL (Project Based Learning) Manual โดยโรงเรียนดรุณสิกขาลัย และ Journal สำรวจทักษะนวัตกร (The Digital Innovator's Mission) โดยสถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น

O ระดับอุดมศึกษา: บอร์ดเกมดิจิทัลวัดประเมินทักษะนวัตกรและการเป็นผู้ประกอบการ (กาดเจียงฮาย) โดยมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา

O ระดับนโยบายชาติ: งานวิจัยถอดบทเรียนความสำเร็จ 10 ศูนย์ S4I Center โดยสำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา (สกศ.) เพื่อผลักดัน STEAM4INNOVATOR เป็น National Model ตอบโจทย์มาตรฐานการศึกษาชาติ (DOE)


สร้างนวัตกรที่ใช้งานได้จริง (Real-World Impact): STEAM4INNOVATOR ไม่ใช่แค่หลักสูตรทฤษฎีในห้องเรียน แต่เยาวชนสามารถเข้าไปแก้ปัญหาโจทย์ธุรกิจจริงให้สถานประกอบการ ผ่านโครงการ Innovator Journey เช่น การสร้างระบบจำลองดิจิทัลเพื่อลดพลังงานในอุตสาหกรรม การพัฒนาระบบบริหารจัดการถังหมักกว่า 40,000 ถังด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์ หรือ แพลตฟอร์มวิเคราะห์ที่ดินรกร้างสู่พื้นที่คาร์บอนต่ำ (Green Transformation)


วิสัยทัศน์การพัฒนาระดับประเทศ (Future-Oriented Vision): มุ่งขับเคลื่อนระบบนิเวศการไหลเวียนองค์ความรู้ (Knowledge Flow Ecosystem) เน้นการนำงานวิจัยด้านการศึกษามาเผยแพร่และประยุกต์ใช้จริง โดยจับมือกับสำนักงานบริหารพื้นที่นวัตกรรม (สบน.) เพื่อนำร่องในโรงเรียนพื้นที่นวัตกรรมการศึกษา (Education Innovation Zone) ครอบคลุม 20 จังหวัดทั่วประเทศ โดยวาง Roadmap ระยะยาวช่วงปี 2570–2575 เพื่อขยายผลเชิงโครงสร้างสู่โรงเรียนทั่วประเทศอย่างยั่งยืน



นอกจากนี้ ภายในงานยังมีการเปิดตัวเทคโนโลยี “S4I AI Agent” เพื่อเป็นโค้ชส่วนตัวแก่ผู้เรียน ควบคู่กับการจัดแสดง 18 ห้องปล่อยของ โดยครูนวัตกรเครือข่ายทั่วประเทศ ที่ครอบคลุมกระบวนการสร้างนวัตกร 4 ขั้นตอน (รู้ลึกรู้จริง, สร้างสรรค์ไอเดีย, แผนพัฒนาธุรกิจ, และการผลิตและกระจาย) ตอกย้ำความพร้อมในการเปลี่ยนระบบการศึกษาไทยจากการเรียนทฤษฎีสู่อาชีพนวัตกรแห่งอนาคต หากสนใจเข้าร่วมเป็นเครือข่ายความร่วมมือ สามารถสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม ได้ที่ฝ่ายส่งเสริมธุรกิจนวัตกรรม งานพัฒนานวัตกรรุ่นเยาว์ โทรศัพท์ 02 017 5555 อีเมล steam4innovator@nia.or.th เว็บไซต์ https://steam4i.nia.or.th หรือติดตามความเคลื่อนไหวได้ที่เฟซบุ๊ก STEAM4INNOVATOR และ Innovator Journey


 

ข้อมูลเพิ่มเติม : 

18 ห้องปล่อยของ (4 ขั้นตอน STEAM4INNOVATOR)

Stage 1: รู้ลึก รู้จริง

  • มัธยมศึกษา: นักสืบคดีปริศนา CSI — รร.สาธิต ม.ศิลปากร
  • อุดมศึกษา:
    • Bite the Insight: ขบปัญหาคำใหญ่ เปลี่ยน Pain Point เป็นโจทย์โดนใจ — ม.สยาม
    • Insight นอกสายตา — ม.สยาม
    • IdeaStorm: From Outlier to Innovation — มรภ.สวนสุนันทา
    • สร้างสรรค์บริการให้ปังด้วย Insight! — ม.มหาสารคาม
    • ฝึก Insight ให้ AI ตามไม่ทัน — ม.มหาสารคาม
    • Design Detective: มองโลกแบบนักออกแบบ — สจล.

Stage 2: สร้างสรรค์ไอเดีย

  • มัธยมศึกษา: ชวนคิด พิชิตไอเดีย — รร.วัดพุทธบูชา
  • อุดมศึกษา:
    • จะเครซี่ไปทำไม... มา Crazy 12 ด้วยกัน! — ม.มหาสารคาม
    • Borrow Iconic Brain: Co-Creating Super Innovation — มทส.
    • Creative Futures Lab: ห้องเรียนแห่งความคิดสร้างสรรค์และอนาคต — สจล.
    • WOW IDEA: พลิกไอเดีย สร้างคุณค่าผลิตภัณฑ์ชุมชน — มอ.ปัตตานี
    • Healthy is a trend คิดค้นไอเดียธุรกิจสุขภาพ — มรภ.ยะลา

Stage 3: แผนพัฒนาธุรกิจ

  • มัธยมศึกษา: BMC Card Challenge — รร.กรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
  • อุดมศึกษา: จากต้นแบบ สู่ แผนธุรกิจ — สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์

Stage 4: การผลิตและการกระจาย

  • มัธยมศึกษา: Innovation Diffusion: ปั้นคอนเทนต์สร้างสรรค์ กระจายนวัตกรรมสู่สังคม — รร.กรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
  • อุดมศึกษา:
    • Pitch Your Innovation: พิชให้โดน คว้าทุนให้ปัง! — ม.ฟาฏอนี
    • Pain Point to Company: จากปัญหาสู่การจัดตั้งบริษัท — ม.นราธิวาส

6 สุดยอดทีมผลงานต้นแบบจาก Innovator Journey

  • Digital Twin for EDI Water System: ม.ศรีปทุม x บจก.ทริปเปิล เทค เอ็กซ์เพิร์ท
  • ENGINSPECT ระบบที่ปรึกษาพลังงานโรงงาน: ม.ศรีปทุม x บจก.ซิดเอ็น
  • Green O&M for Wind Farm: มจธ. และ จุฬาฯ x บจก.เขาค้อ วินด์ พาวเวอร์
  • Smart Fermentation Management System: จุฬาฯ x บจก.เกษตร เอไอ
  • LandD: แพลตฟอร์มวิเคราะห์ที่ดินคาร์บอนต่ำ: ม.เกษตรศาสตร์, ม.สยาม, ม.ศรีปทุม
  • Green Transformation Infrastructure: ม.สงขลานครินทร์, มจธ., ม.ศรีปทุม x บจก.คุณเก๋ขนมหวาน