9 ก.ย. 2569 206 0

เอ็นไอเอ ผนึกพลังเครือข่าย เปิดตัว 5 งานวิจัยการศึกษา ในงาน 'STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ' โชว์นวัตกรแก้โจทย์ธุรกิจจริง

เอ็นไอเอ ผนึกพลังเครือข่าย เปิดตัว 5 งานวิจัยการศึกษา ในงาน 'STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ' โชว์นวัตกรแก้โจทย์ธุรกิจจริง


สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือ NIA กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) จัดงาน “STEAM4INNOVATOR's Day 9.9 ปล่อยของ” ภายใต้แคมเปญ “INNOVATOR MISSION UNLOCKED” ณ KLOUD by KBank ใจกลางสยามแสควร์ โดยปีนี้ชูคอนเซ็ปต์ “ชม ชอป แชร์” เพื่อเปิดพื้นที่ในการสร้างเครือข่ายสำหรับแลกเปลี่ยนประสบการณ์การสร้างห้องเรียนนวัตกรรม พร้อมเผยแพร่ผลงานวิจัยด้านการศึกษาและนวัตกรรมต้นแบบที่ใช้งานได้จริงจากเยาวชนไทย



ดร.กริชผกา บุญเฟื่อง ผู้อำนวยการสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ NIA เปิดเผยว่า งาน “STEAM4INNOVATOR’S DAY 9.9 ปล่อยของ” ปีนี้ สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของการบูรณาการอย่างแท้จริง โดยได้ฉายให้เห็นภาพความสำคัญและความน่าสนใจของ STEAM4INNOVATOR ใน 4 มิติหลักที่จะเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนประเทศไทย ได้แก่:


• พลังความร่วมมือจากทุกภาคส่วน (Strong Ecosystem): ผนึกกำลังภาครัฐ ภาคการศึกษา เครือข่ายมหาวิทยาลัยในระบบสหกิจศึกษา (CWIE) และภาคเอกชน ทั้งธนาคารกสิกรไทย (KBank) และมูลนิธิอายิโนะโมะโต๊ะ ที่ร่วมสร้างพื้นที่การเรียนรู้และสนับสนุนการพัฒนาการศึกษาเพื่อนวัตกรเยาวชนไทย



• ครอบคลุมทุกช่วงวัยของการศึกษา (Full-Spectrum Education): ไฮไลต์สำคัญคือการเปิดตัว 5 ผลงานความร่วมมือทางวิชาการ (5 Academic Junction) ที่ถอดกระบวนการ STEAM4INNOVATOR ไปพัฒนาเป็นเครื่องมือและงานวิจัยการศึกษา ได้แก่

O ระดับปฐมวัย: คู่มือการเรียนรู้ Playnovator ที่เกิดจาก S4i x Loose Parts Play โดยจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

O ระดับมัธยมศึกษา: คู่มือ S4I x PBL (Project Based Learning) Manual โดยโรงเรียนดรุณสิกขาลัย และ Journal สำรวจทักษะนวัตกร (The Digital Innovator's Mission) โดยสถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น

O ระดับอุดมศึกษา: บอร์ดเกมดิจิทัลวัดประเมินทักษะนวัตกรและการเป็นผู้ประกอบการ (กาดเจียงฮาย) โดยมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา

O ระดับนโยบายชาติ: งานวิจัยถอดบทเรียนความสำเร็จ 10 ศูนย์ S4I Center โดยสำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา (สกศ.) เพื่อผลักดัน STEAM4INNOVATOR เป็น National Model ตอบโจทย์มาตรฐานการศึกษาชาติ (DOE)


• สร้างนวัตกรที่ใช้งานได้จริง (Real-World Impact): STEAM4INNOVATOR ไม่ใช่แค่หลักสูตรทฤษฎีในห้องเรียน แต่เยาวชนสามารถเข้าไปแก้ปัญหาโจทย์ธุรกิจจริงให้สถานประกอบการ ผ่านโครงการ Innovator Journey เช่น การสร้างระบบจำลองดิจิทัลเพื่อลดพลังงานในอุตสาหกรรม การพัฒนาระบบบริหารจัดการถังหมักกว่า 40,000 ถังด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์ หรือ แพลตฟอร์มวิเคราะห์ที่ดินรกร้างสู่พื้นที่คาร์บอนต่ำ (Green Transformation)


• วิสัยทัศน์การพัฒนาระดับประเทศ (Future-Oriented Vision): มุ่งขับเคลื่อนระบบนิเวศการไหลเวียนองค์ความรู้ (Knowledge Flow Ecosystem) เน้นการนำงานวิจัยด้านการศึกษามาเผยแพร่และประยุกต์ใช้จริง โดยจับมือกับสำนักงานบริหารพื้นที่นวัตกรรม (สบน.) เพื่อนำร่องในโรงเรียนพื้นที่นวัตกรรมการศึกษา (Education Innovation Zone) ครอบคลุม 20 จังหวัดทั่วประเทศ โดยวาง Roadmap ระยะยาวช่วงปี 2570–2575 เพื่อขยายผลเชิงโครงสร้างสู่โรงเรียนทั่วประเทศอย่างยั่งยืน



นอกจากนี้ ภายในงานยังมีการเปิดตัวเทคโนโลยี “S4I AI Agent” เพื่อเป็นโค้ชส่วนตัวแก่ผู้เรียน ควบคู่กับการจัดแสดง 18 ห้องปล่อยของ โดยครูนวัตกรเครือข่ายทั่วประเทศ ที่ครอบคลุมกระบวนการสร้างนวัตกร 4 ขั้นตอน (รู้ลึกรู้จริง, สร้างสรรค์ไอเดีย, แผนพัฒนาธุรกิจ, และการผลิตและกระจาย) ตอกย้ำความพร้อมในการเปลี่ยนระบบการศึกษาไทยจากการเรียนทฤษฎีสู่อาชีพนวัตกรแห่งอนาคต หากสนใจเข้าร่วมเป็นเครือข่ายความร่วมมือ สามารถสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม ได้ที่ฝ่ายส่งเสริมธุรกิจนวัตกรรม งานพัฒนานวัตกรรุ่นเยาว์ โทรศัพท์ 02 017 5555 อีเมล steam4innovator@nia.or.th เว็บไซต์ https://steam4i.nia.or.th หรือติดตามความเคลื่อนไหวได้ที่เฟซบุ๊ก STEAM4INNOVATOR และ Innovator Journey


 

ข้อมูลเพิ่มเติม : 

18 ห้องปล่อยของ (4 ขั้นตอน STEAM4INNOVATOR)

Stage 1: รู้ลึก รู้จริง

  • มัธยมศึกษา: นักสืบคดีปริศนา CSI — รร.สาธิต ม.ศิลปากร
  • อุดมศึกษา:
    • Bite the Insight: ขบปัญหาคำใหญ่ เปลี่ยน Pain Point เป็นโจทย์โดนใจ — ม.สยาม
    • Insight นอกสายตา — ม.สยาม
    • IdeaStorm: From Outlier to Innovation — มรภ.สวนสุนันทา
    • สร้างสรรค์บริการให้ปังด้วย Insight! — ม.มหาสารคาม
    • ฝึก Insight ให้ AI ตามไม่ทัน — ม.มหาสารคาม
    • Design Detective: มองโลกแบบนักออกแบบ — สจล.

Stage 2: สร้างสรรค์ไอเดีย

  • มัธยมศึกษา: ชวนคิด พิชิตไอเดีย — รร.วัดพุทธบูชา
  • อุดมศึกษา:
    • จะเครซี่ไปทำไม... มา Crazy 12 ด้วยกัน! — ม.มหาสารคาม
    • Borrow Iconic Brain: Co-Creating Super Innovation — มทส.
    • Creative Futures Lab: ห้องเรียนแห่งความคิดสร้างสรรค์และอนาคต — สจล.
    • WOW IDEA: พลิกไอเดีย สร้างคุณค่าผลิตภัณฑ์ชุมชน — มอ.ปัตตานี
    • Healthy is a trend คิดค้นไอเดียธุรกิจสุขภาพ — มรภ.ยะลา

Stage 3: แผนพัฒนาธุรกิจ

  • มัธยมศึกษา: BMC Card Challenge — รร.กรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
  • อุดมศึกษา: จากต้นแบบ สู่ แผนธุรกิจ — สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์

Stage 4: การผลิตและการกระจาย

  • มัธยมศึกษา: Innovation Diffusion: ปั้นคอนเทนต์สร้างสรรค์ กระจายนวัตกรรมสู่สังคม — รร.กรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย
  • อุดมศึกษา:
    • Pitch Your Innovation: พิชให้โดน คว้าทุนให้ปัง! — ม.ฟาฏอนี
    • Pain Point to Company: จากปัญหาสู่การจัดตั้งบริษัท — ม.นราธิวาส

6 สุดยอดทีมผลงานต้นแบบจาก Innovator Journey

  • Digital Twin for EDI Water System: ม.ศรีปทุม x บจก.ทริปเปิล เทค เอ็กซ์เพิร์ท
  • ENGINSPECT ระบบที่ปรึกษาพลังงานโรงงาน: ม.ศรีปทุม x บจก.ซิดเอ็น
  • Green O&M for Wind Farm: มจธ. และ จุฬาฯ x บจก.เขาค้อ วินด์ พาวเวอร์
  • Smart Fermentation Management System: จุฬาฯ x บจก.เกษตร เอไอ
  • LandD: แพลตฟอร์มวิเคราะห์ที่ดินคาร์บอนต่ำ: ม.เกษตรศาสตร์, ม.สยาม, ม.ศรีปทุม
  • Green Transformation Infrastructure: ม.สงขลานครินทร์, มจธ., ม.ศรีปทุม x บจก.คุณเก๋ขนมหวาน